Главная › Чемпионы › Варвик › История винрейта
Варвик (линия Барона) — история винрейта и изменения в патчах Wild Rift
Варвик, Освобожденный гнев Зауна. Роль: воин. Линии: лес, линия Барона.
Линии: лес (87.6% игр, винрейт 47.1%), линия Барона (11.3% игр, винрейт 44.0%).
Разделы: Обзор · Противники · Образы · История винрейта
Винрейт и пикрейт Варвик (линия Барона) в ранговых матчах с 23 января 2026 г. по 30 октября 2026 г..
По неделям
- Неделя с 26 октября — винрейт 44.1%, пикрейт 0.5%, 5 373 игр
- Неделя с 19 октября — винрейт 43.4%, пикрейт 0.5%, 8 286 игр
- Неделя с 12 октября — винрейт 43.8%, пикрейт 0.5%, 9 013 игр
- Неделя с 5 октября — винрейт 43.3%, пикрейт 0.5%, 9 290 игр
- Неделя с 28 сентября — винрейт 43.3%, пикрейт 0.5%, 8 670 игр
- Неделя с 21 сентября — винрейт 43.6%, пикрейт 0.5%, 8 265 игр
- Неделя с 14 сентября — винрейт 44.0%, пикрейт 0.5%, 8 766 игр
- Неделя с 7 сентября — винрейт 44.8%, пикрейт 0.5%, 8 314 игр
- Неделя с 31 августа — винрейт 45.0%, пикрейт 0.5%, 8 265 игр
- Неделя с 24 августа — винрейт 44.5%, пикрейт 0.5%, 8 307 игр
- Неделя с 17 августа — винрейт 44.9%, пикрейт 0.6%, 9 244 игр
- Неделя с 10 августа — винрейт 46.4%, пикрейт 0.6%, 8 975 игр
По сезонам
- Сезон с 23 сентября 2026 г. — винрейт 43.5%, 47 070 игр
- Сезон с 10 июля 2026 г. — винрейт 45.7%, 98 136 игр
- Сезон с 10 апреля 2026 г. — винрейт 46.6%, 140 855 игр
- Сезон с 23 января 2026 г. — винрейт 47.9%, 137 482 игр
Изменения в патчах
Патч 7.3 (21 сентября 2026 г.)
Изменения предметов Варвик:
- Убийца кракенов — изменение.
- Клинок Падшего короля — изменение. Подробности о физическом вытягивании жизни и вампиризме – в разделе ниже.
- Наголенники берсерка — усиление. Подробности о физическом вытягивании жизни и вампиризме – в разделе ниже.
Патч 7.2c (12 августа 2026 г.) — ослабление
Обновленное абсолютное умение позволило Варвику чересчур эффективно устранять ключевых врагов и контролировать ход ранней и средней стадий игры. Мы слегка снижаем его эффективность в устранении одиночных целей, чтобы у соперников был шанс дать ему отпор.
- Бесконечная жестокость: Перезарядка: 80/70/60 сек. → 100/90/80 сек.; Базовый урон: 125/300/475 → 100/275/450
- Живая артиллерия: Затраты маны: 40–400 (в зависимости от количества применений) → 50–500 (в зависимости от количества применений); Дальность: 12/14/16 → 11/13/15; Базовый урон: 100/140/180 → 80/120/160
Патч 7.2a (15 июля 2026 г.) — ослабление
Когда Варвик выбирает цель, то почти не оставляет ей шанса. Мы слегка уменьшим его урон, чтобы у его жертвы был шанс дать ему отпор.
- Вечная жажда: Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 20% → 15%
- Челюсти зверя: Фиксированный урон: 90% от силы умений → 85% от силы умений
Изменения предметов Варвик:
- Клинок Падшего короля — ослабление. После увеличения силы атаки Клинок Падшего короля стал чересчур эффективным предметом для чемпионов ближнего боя, так что мы просто решили его ослабить.
Патч 7.2 (8 июля 2026 г.)
Изменения предметов Варвик:
- Алчные наголенники — изменение.
- Клинок Падшего короля — изменение.
Патч 7.1b (15 апреля 2026 г.)
Изменения предметов Варвик:
- Тройственный Союз — изменение. Тройственный Союз уже слишком давно занимает позицию наиболее популярного предмета для воинов, поэтому мы скорректировали его эффекты и параметры. Этот предмет существенно повышал скорость передвижения, что ставило более медленных чемпионов, особенно тех, кто не мог в полной мере воспользоваться его преимуществами, в невыгодное положение. Любители Тройственного Союза могли легко держать дистанцию, быстро перемещаться по лесу и инициировать стычки благодаря дополнительной скорости. В результате мы решили убрать бонус к скорости передвижения за убийства и изменить параметры в сторону выносливости.
Патч 7.1 (7 апреля 2026 г.)
Изменения предметов Варвик:
- Алчные наголенники — изменение.
- Тройственный Союз — изменение. По мере развития баланса система рун, долгое время остававшаяся без изменений, постепенно начала демонстрировать ряд проблем. С одной стороны, выбор рун стал более предсказуемым – игроки полагались на небольшое число надежных и универсальных вариантов. В итоге сборки стали менее разнообразными, что не позволяло в полной мере раскрыть стратегический потенциал и гибкость системы. С другой стороны, общая структура выбора рун стала несколько несбалансированной: некоторые рунные пути оказались чересчур слабы, у других была слишком узкая область применения, а определенные комбинации стали чересчур популярны из-за чрезмерной силы.
Патч 7.0c (11 февраля 2026 г.)
Изменения предметов Варвик:
- Клинок Падшего короля — усиление. Клинок Падшего короля – ключевой предмет для стрелков с эффектами при попадании, но его мощь оставляла желать лучшего. Особенно это заметно в сравнении с чемпионами ближнего боя, которые использовали предмет гораздо эффективнее. Мы усилили пассивный эффект предмета для чемпионов дальнего боя, чтобы повысить его пользу для стрелков.
Патч 6.3c (5 ноября 2025 г.) — ослабление
- Челюсти зверя: Дополнительный урон: 130% от силы атаки → 120% от силы атаки
Патч 5.3d (25 декабря 2024 г.) — ослабление
Варвик наносил слишком много урона на ранней стадии игры. Мы снизили этот урон, чтобы противникам было легче дать ему отпор.
- (P) Вечная жажда:: Базовый урон: 12~61 → 12~46.
- (1) Челюсти зверя:: Урон: 130% от силы атаки + 100% от силы умений + 7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели → 130% от силы атаки + 90% от силы умений + 6/7/8/9% от максимального запаса здоровья цели.
- (4) Бесконечная жестокость:: Время перезарядки: 70/60/50 секунд → 80/70/60 секунд.; Продолжительность усиления базовой атаки после приземления: 5 секунд → 2,5 секунды.; Урон: 175/350/525 + 167% от дополнительной силы атаки → 125/300/475 + 167% от дополнительной силы атаки.
Патч 5.3b (13 ноября 2024 г.) — усиление
Мы скорректировали умения Варвика, чтобы играть им было немного комфортнее.
- Основные показатели: Базовый запас маны: 300 → 340.; Восстановление маны: 9 → 16.; Рост силы атаки: 3,6 → 4,5.
- (P) Вечная жажда: Урон: (12~46) + 15% от дополнительной силы атаки + 10% от силы умений → (12~61) + 20% от дополнительной силы атаки + 10% от силы умений.
- (1) Челюсти зверя: Нацеливание на врага теперь происходит иначе.; [Удалено] Удерживание: Варвик также хватает цель зубами и перепрыгивает ее. При этом он неотрывно следует за ней.; [Новое] Касание: Варвик бросается вперед и кусает цель.; Перетаскивание: бросается за спину цели и следует за ней.; Затраты маны: 40/45/50/55 → 40 на всех уровнях.
- (2) Кровавая охота: [Новое] Во время действия умения Варвик может видеть сквозь элементы ландшафта, а дальность обзора увеличивается до 1300 единиц.; [Новое] При активном умении зона восприятия расширяется на всю карту.; Перезарядка: 80/70/60/50 секунд → 70/60/50/40 секунд.
- (3) Первобытный вой: [Новое] Повторное применение в течение 1 секунды после первого не накладывает эффект страха, а сокращает перезарядку на 45%. Если "Первобытный вой" пугает врага, перезарядка не сокращается.; Затраты маны: 40 на всех уровнях → 30 на всех уровнях.
- (4) Бесконечная жестокость: "Бесконечная жестокость" теперь будет применяться в выбранную точку, а не в выбранном направлении.; Во время подавления врага накладываемые Варвиком эффекты сменятся до 4 раз.; [Новое] Варвик прыгает на большое расстояние, которое зависит от его скорости передвижения. Его следующая автоатака в течение 5 секунд после приземления будет усиленной.; [Новое] Попав усиленной автоатакой по цели, Варвик прыгает к ней, подавляет и наносит урон.
Патч 4.4a (9 ноября 2023 г.) — усиление
- Челюсти зверя: Урон от максимального здоровья цели: 6%/7%/8%/9% → 7%/8%/9%/10%.
- ultimate: Время перезарядки: 75/65/55 секунд → 70/60/50 секунд.
Патч 4.1a (29 марта 2023 г.) — усиление
- Челюсти зверя: Часть урона, преобразуемого в исцеление: 22,5%/40%/57,5%/75% → 37,5%/50%/62,5%/75%.
Патч 4.1 (15 марта 2023 г.) — ослабление
- Челюсти зверя: [НОВОЕ]: наносит на 50% больше урона миньонам. При убийствах миньона перезарядка умения сокращается вдвое .; Затраты маны: 50/60/70/80 → 40/45/50/55.; Максимальный урон монстрам: 125/150/175/200 → 100/125/150/175.
- Кровавая охота: Скорость передвижения: 45%/50%/55%/60% → 40%/45%/50%/55%.; Скорость атаки: 70%/80%/90%/100% → 60%/70%/80%/90%.
- Первобытный вой: [ПЕРЕРАБОТКА] Повторное применение больше не завершает эффект снижения урона преждевременно.