Главная › Чемпионы › Триндамир › История винрейта

Триндамир (линия Барона) — история винрейта и изменения в патчах Wild Rift

Триндамир, Король варваров. Роль: воин. Линии: лес, линия Барона.

Линии: лес (67.1% игр, винрейт 50.3%), линия Барона (31.7% игр, винрейт 47.8%).

Разделы: Обзор · Противники · Образы · История винрейта

Винрейт и пикрейт Триндамир (линия Барона) в ранговых матчах с 23 января 2026 г. по 30 октября 2026 г..

По неделям

  • Неделя с 26 октября — винрейт 47.6%, пикрейт 3.0%, 33 939 игр
  • Неделя с 19 октября — винрейт 48.1%, пикрейт 3.2%, 55 010 игр
  • Неделя с 12 октября — винрейт 46.8%, пикрейт 3.2%, 57 074 игр
  • Неделя с 5 октября — винрейт 46.4%, пикрейт 2.7%, 48 496 игр
  • Неделя с 28 сентября — винрейт 46.0%, пикрейт 2.7%, 47 325 игр
  • Неделя с 21 сентября — винрейт 46.2%, пикрейт 3.0%, 46 729 игр
  • Неделя с 14 сентября — винрейт 50.2%, пикрейт 3.3%, 54 596 игр
  • Неделя с 7 сентября — винрейт 50.1%, пикрейт 3.2%, 54 261 игр
  • Неделя с 31 августа — винрейт 50.5%, пикрейт 3.3%, 55 658 игр
  • Неделя с 24 августа — винрейт 50.8%, пикрейт 3.4%, 52 761 игр
  • Неделя с 17 августа — винрейт 50.6%, пикрейт 3.4%, 54 209 игр
  • Неделя с 10 августа — винрейт 50.5%, пикрейт 3.4%, 47 502 игр

По сезонам

  • Сезон с 23 сентября 2026 г. — винрейт 46.8%, 277 109 игр
  • Сезон с 10 июля 2026 г. — винрейт 50.5%, 531 541 игр
  • Сезон с 10 апреля 2026 г. — винрейт 50.2%, 635 918 игр
  • Сезон с 23 января 2026 г. — винрейт 50.1%, 511 872 игр

Изменения в патчах

Патч 7.3b (14 октября 2026 г.) — усиление

Недавняя переработка предметов на критический урон отразилась на Триндамире не так заметно, как нам хотелось, поэтому мы внесли правки, чтобы сделать критические удары и общий урон чемпиона более стабильными.

  • Боевой раж: Шанс критического удара за каждый заряд ярости: 0,3–0,5% (в зависимости от уровня) → 0,5%
  • Удар вихря: Урон: 80/120/160/200 + 100% от дополнительной силы атаки + 80% от силы умений → 80/130/180/230 + 110% от дополнительной силы атаки + 80% от силы умений

Описание обновления

Патч 7.3 (21 сентября 2026 г.) — изменение

Мы хотим, чтобы автоатаки Триндамира ощущались по-настоящему мощными, а не представляли собой шквал слабых ударов, изнуряющий врагов. Мы удалили бонус к скорости атаки от пассивного умения, чтобы усилить отдельные удары. Также мы скорректировали уменьшение силы атаки от второго умения. Эффективность умения будет больше зависеть от вложенных в него очков, а не увеличиваться автоматически в бою с противниками, накопивших больше силы атаки.

  • Основные показатели: Базовая сила атаки: 54 → 64; Прирост силы атаки: 5,5 → 5; Прирост брони: 3,9 → 4,5
  • (Пассивное) Боевой раж: [Удалено] Попадание автоатакой по вражескому чемпиону дает +30% к скорости атаки на 5 сек.; после окончания действия эффект уходит на перезарядку на 6 сек.
  • Жажда крови: Сила атаки: 7 / 12 / 17 / 22 → 0; Дополнительная сила атаки за каждый 1% недостающего здоровья: 0,35 / 0,40 / 0,45 / 0,5 → 0,3 / 0,5 / 0,7 / 0,9
  • Вызывающий крик: Уменьшение силы атаки: 40% → 20 / 40 / 60 / 80%
  • Удар вихря: Урон: 80 / 120 / 160 / 200 + 135% от дополнительной силы атаки + 100% от силы умений → 80 / 120 / 160 / 200 + 100% от дополнительной силы атаки + 80% от силы умений; Цели, активирующие сокращение перезарядки при критическом ударе: миньоны → миньоны, монстры, призванные чемпионами бойцы и другие бойцы, по которым можно нанести критический удар
  • Неугасающая ярость: [Удалено] Бонус к скорости атаки от Боевого ража увеличивается до 45 / 60 / 75%

Изменения предметов Триндамир:

  • Клинок Падшего короля — изменение. Подробности о физическом вытягивании жизни и вампиризме – в разделе ниже.
  • Грань Бесконечности — усиление. Увеличение базового критического урона само по себе повышает привлекательность Грани Бесконечности, так что пассивный эффект, повышающий критический урон, стал излишним.
  • Наголенники берсерка — усиление. Подробности о физическом вытягивании жизни и вампиризме – в разделе ниже.

Описание обновления

Патч 7.2c (12 августа 2026 г.)

Изменения предметов Триндамир:

  • Наголенники берсерка — ослабление. В целом мы довольны системой ботинок, но разница между некоторыми вариантами 2-го и 3-го ранга стала чересчур велика. Мы усилили несколько пар ботинок 2-го ранга и слегка ослабили улучшения 3-го ранга, чтобы подчеркнуть преимущества всех вариантов.

Описание обновления

Патч 7.2a (15 июля 2026 г.)

Изменения предметов Триндамир:

  • Клинок Падшего короля — ослабление. После увеличения силы атаки Клинок Падшего короля стал чересчур эффективным предметом для чемпионов ближнего боя, так что мы просто решили его ослабить.

Описание обновления

Патч 7.2 (8 июля 2026 г.)

Изменения предметов Триндамир:

  • Наголенники берсерка — изменение.
  • Клинок Падшего короля — изменение.

Описание обновления

Патч 7.1 (7 апреля 2026 г.)

Изменения предметов Триндамир:

  • Наголенники берсерка — ослабление.

Описание обновления

Патч 7.0c (11 февраля 2026 г.)

Изменения предметов Триндамир:

  • Клинок Падшего короля — усиление. Клинок Падшего короля – ключевой предмет для стрелков с эффектами при попадании, но его мощь оставляла желать лучшего. Особенно это заметно в сравнении с чемпионами ближнего боя, которые использовали предмет гораздо эффективнее. Мы усилили пассивный эффект предмета для чемпионов дальнего боя, чтобы повысить его пользу для стрелков.

Описание обновления

Патч 6.2 (16 июля 2025 г.) — изменение

  • (Пассивное) Боевой раж: Дополнительная скорость атаки: 35% → 30%; Триндамир превращает шанс критического удара свыше 100% в силу атаки: 0,8 ед. силы атаки за 1% шанса критического удара → 1 ед. силы атаки за 1% шанса критического удара
  • (4) Неугасающая ярость: Прибавка к скорости атаки от "Боевого ража": 45/55/65% → 45/60/75%

Описание обновления

Патч 6.0e (2 апреля 2025 г.) — усиление

На поле боя Триндамир показывал себя довольно посредственно. Его усиление сделает его эффективнее в поединках и поможет ему в стычках, которые случаются, когда у него мало здоровья.

  • Жажда крови: Дополнительная сила атаки за каждый 1% недостающего здоровья: 0,25/0,3/0,35/0,4 → 0,35/0,4/0,45/0,5
  • Вызывающий крик: Снижение силы атаки: 35% → 40%

Описание обновления

Патч 5.0b (21 февраля 2024 г.) — усиление

  • Жажда крови: Пассивная прибавка к силе атаки: 5/10/15/20 → 10/15/20/25.; Дополнительное лечение за каждый заряд ярости: 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2% от силы умений → 1,5/2,1/2,7/3,3 + 1,2% от силы умений.

Описание обновления

Патч 4.4d (27 декабря 2023 г.) — усиление

  • Вызывающий крик: Замедление: 15/20/25/30% → 25/30/35/40% .
  • Удар вихря: Перезарядка: 12/11/10/9 секунд → 11/10/9/8 секунд .; Урон: 80/120/160/200 ед. +130% от дополнительной силы атаки + 100% от силы умений → 80/120/160/200 ед. + 135% от дополнительной силы атаки + 100% от силы умений .

Описание обновления

Патч 4.3c (13 сентября 2023 г.) — усиление

  • Жажда крови: Дополнительное лечение за каждую единицу ярости: 0,7/1,3/1,9/2,5 + 1,2% от силы умений → 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2% от силы умений.
  • Вызывающий крик: Время перезарядки: 14 секунд → 12 секунд.

Описание обновления

Патч 4.1b (19 апреля 2023 г.) — усиление

  • base_stats: Базовая сила атаки: 52 → 54 .
  • Жажда крови: Базовое лечение: 40/50/60/70 → 55/65/75/85.

Описание обновления

Патч 4.1 (15 марта 2023 г.) — изменение

  • base_stats: Прирост скорости атаки: 2,2% → 1,2% .
  • passive: Скорость атаки: 45/50/55/60% → 55/60/65/70%.
  • Вызывающий крик: Продолжительность действия: 2,5 секунды → 3 секунды.; Скорость атаки: 25/30/35/40% → 35% .; Скорость передвижения: 20/30/40/50% → 15/20/25/30%.

Описание обновления