Главная › Чемпионы › Рамбл › История винрейта
Рамбл (средняя линия) — история винрейта и изменения в патчах Wild Rift
Рамбл, Механизированная угроза. Роль: воин. Линии: линия Барона, средняя линия.
Линии: линия Барона (83.8% игр, винрейт 48.8%), средняя линия (12.5% игр, винрейт 47.4%).
Разделы: Обзор · Противники · Образы · История винрейта
Винрейт и пикрейт Рамбл (средняя линия) в ранговых матчах с 23 января 2026 г. по 30 октября 2026 г..
По неделям
- Неделя с 26 октября — винрейт 47.1%, пикрейт 0.3%, 3 006 игр
- Неделя с 19 октября — винрейт 48.9%, пикрейт 0.3%, 4 630 игр
- Неделя с 12 октября — винрейт 48.1%, пикрейт 0.3%, 4 782 игр
- Неделя с 5 октября — винрейт 47.9%, пикрейт 0.3%, 4 724 игр
- Неделя с 28 сентября — винрейт 48.1%, пикрейт 0.3%, 4 598 игр
- Неделя с 21 сентября — винрейт 49.1%, пикрейт 0.2%, 3 801 игр
- Неделя с 14 сентября — винрейт 49.6%, пикрейт 0.3%, 5 214 игр
- Неделя с 7 сентября — винрейт 48.4%, пикрейт 0.3%, 5 383 игр
- Неделя с 31 августа — винрейт 48.2%, пикрейт 0.3%, 5 478 игр
- Неделя с 24 августа — винрейт 49.4%, пикрейт 0.4%, 5 752 игр
- Неделя с 17 августа — винрейт 49.3%, пикрейт 0.3%, 5 306 игр
- Неделя с 10 августа — винрейт 49.0%, пикрейт 0.3%, 4 426 игр
По сезонам
- Сезон с 23 сентября 2026 г. — винрейт 48.3%, 24 631 игр
- Сезон с 10 июля 2026 г. — винрейт 49.1%, 52 305 игр
- Сезон с 10 апреля 2026 г. — винрейт 48.7%, 78 330 игр
- Сезон с 23 января 2026 г. — винрейт 48.5%, 56 625 игр
Изменения в патчах
Патч 7.2c (12 августа 2026 г.) — ослабление
Рамбл наносит чересчур много урона, даже не повышая силу умений. Мы скорректируем урон чемпиона, чтобы поощрить сборки с упором на силу умений, особенно против целей с большим запасом здоровья в опасной зоне.
- Основные показатели: Базовый запас здоровья: 690 → 660; Прирост здоровья: 120 → 128
- Огнемет: Урон: 120/160/200/240 + 110% от силы умений + 6%/8%/10%/12% от максимального здоровья цели → 100/140/180/220 +125% от силы умений + 7%/8%/9%/10% от максимального здоровья цели; Урон в опасной зоне: 180/240/300/360 + 165% от силы умений + 9%/12%/15%/18% от максимального здоровья цели → 150/210/270/330 + 187,5% от силы умений + 10,5%/12%/13,5%/15% от максимального здоровья цели
- Кустарный щит: Щит: 40/70/100/130 + 6% от максимального здоровья → 40/80/120/160 + 4% от максимального здоровья; Щит в опасной зоне: 60/105/150/195 + 9% от максимального здоровья → 60/120/180/240 + 6% от максимального здоровья
- Электрогарпун: Дополнительный урон от силы умений: 40% → 50%; Дополнительный урон от силы умений в опасной зоне: 60% → 75%
Патч 7.2 (8 июля 2026 г.)
Изменения предметов Рамбл:
- Бронированные сапоги — изменение.
- Ботинки маны — усиление.
- Мучения Лиандри — усиление. Мы обновили Мучения Лиандри, чтобы этот предмет был более эффективен на протяжении всего матча, а не только на поздней стадии игры. Благодаря обновленному пассивному умению этот предмет позволит наносить стабильный урон в начале матча.
- Творец разломов — изменение. Мы хотим подчеркнуть уникальный характер Творца разломов как предмета для воинов со сборками через силу умений. Теперь он отлично подходит для затяжных сражений благодаря всестороннему вытягиванию жизни и увеличению урона. Этот предмет также подойдет чемпионам, наносящим чистый урон, таким как Гвен.
Патч 7.1 (7 апреля 2026 г.)
Изменения предметов Рамбл:
- Бронированные сапоги — изменение.
Патч 6.3d (19 ноября 2025 г.) — ослабление
- Огнемет: Базовый урон: 140/180/220/260 → 120/160/200/240; Базовый урон в Опасной зоне: 210/270/330/390 → 180/240/300/360
Патч 6.2e (27 августа 2025 г.) — ослабление
- Огнемет: Базовый урон: 150/190/230/270 → 140/180/220/260; Базовый урон в Опасной зоне: 225/285/345/405 → 210/270/330/390
- Кустарный щит: Базовая прочность щита: 45/80/115/150 → 40/70/100/130; Базовая прочность щита в Опасной зоне: 67,5/120/172,5/225 → 60/105/150/195
Патч 6.1c (28 мая 2025 г.) — усиление
- : Получаемый урон: 100% → 90%
Патч 6.0b (22 января 2025 г.) — усиление
Мы увеличиваем выносливость Рамбла и усиливаем его умения, необходимые для кайтинга, чтобы он дольше держался в бою.
- Кустарный щит: Дополнительная прочность щита: 30% от силы умений → 35% от силы умений.; Дополнительная скорость передвижения: 15%/20%/25%/30% → 20%/25%/30%/35%.; Дополнительные прочность щита и скорость передвижения, получаемые в Опасной зоне, составляют 150% от базового показателя.